онлайн-дневники - удел одиноких людей...
Так. Наверное, надо написать отчетик о ланге.
Итак. Вахеры ушли почти вовремя - это хорошо.
Про то, что с Миралиссы мы берем только половину суммы, меня никто не предупредил. Поэтому пришлось отрывать Доса от нужных дел и 40 минут ждать ответа на смску. Лучше уточнить, а то мало ли... Быть аватаром администрации пафосно, но нервно.
Естессно, что в 10 мы не начали. Начали в начале двенадцатого. Это плохо
Самая пиздец-мизансцена была, когда я нахожу на полу ножичек, подбираю, подхожу к трупу и тут зажигается свет. И сижу я такая вся клевая над трупом с окровавленным ножом в руках. И не знаю, что сказать.
Второй эпизод, который мне запомнился, это первый стук в дверь. Ебаку отыгрывал Пырда, поэтому кирпичей все отложили огромную кучу. Лично я завизжала и схватила табуретку, думаю, что если бы туда реально что-то полезло, зашибла бы пожизни. Это хорошо для ланга.
Третий момент - появление Пырды. Пырда классный! Особенно мне понавилось, когда он вышиб ногой пест из руки Йорика. Это тоже хорошо для ланга.
С появлением персонажей новых вообще смех. Сразу били по голове, укладывали физиями в грязный пол, тыкали куда попало чем попало, задавали дурацкие вопросы "Ты кто? Как сюда пролез? Кто такой ПАВЛОВ?"
Теперь чуть-чуть о плохом:
1. Бесполезность моего персонажа. Вообще нафиг он никому не нужен был, и если б он исчез - никто б не заметил. Это печалит. Каким-то умным словом называл это Анатолий в свое время... Не помню. Суть в том, что знакомые с мастером люди получили важные квестовые роли, а остальные нужны для массовки и создания антуража.
2. Игру собирались делать без мастеров, это было вообще пиздец и плохо. При том, что мастера ругались, что игроки тупят (хы, когда они не тупили? Как дети малые, чесслово) и вкидывали нам всяких Нэм и Пырд для ускорения движения сюжета. Что еще здесь плохого? Да то, что надо хотя бы рассказать новым игрокам, что вообще происходит в игре. И игротехи нужны тоже. Самый простой пример, вкалывают Сереге антидот, а он не знает, как себя вести с него? Подейсвовал антидот или наоборот, пора зомбаком становиться? Так что тут я с мастерами не согласна...
3. Рано закончили. Не понимаю логики, зачем было нас всех убивать, да еще так невнятно. В 2 ночи мастера включили свет, сказали "гейм овер, вас съели" и пошли на рефлексию. Нас живых осталось 5 человеков, мы бы еще вполне побарахтались! Но нет... Играли мы меньше трех часов, а потом почти 2 - рефлексировали.
4. Много дыр в сюжете. И какбэ все понимают, что это игра и глаза в нужный момент на такие косяки закрывают, но эпизод с вентиляционной решеткой убил. Ебака, которая уползла в вентиляцию и закрутила за собой решетку на 4 болта с нашей стороны!?!?!?
Увидев пьяного в жопу Лешего я в полной мере осознала и прочувствовала, почему у нас запрещено водить(ся) в нетрезвом виде. Вот поэтому. Это... (я не буду говорить про людей плохо за глаза) Этот человек не давал никому слова вставить, поэтому рефлексия так затянулась.
Пырде респект. Снести решетку - этодостойно сильно это Пырда. Так же за баррикадой обнаружились осколки стекла, обломки деревяшек и еще много интересного. А ведь я бы его реально зашибла табуреткой...
Итог такой: как правильно заметил Дипломат (кажется), игра получилась как голливудский фильм ужасов - мало логики и много спецэффектов. Игроками я довольна, мастерами - вообще нет. Иквизиция лучше была. Е:сть еще несколуко мыслей по поводу, но их - во отдельный пост и позже. Или вообще нафиг.
Итак. Вахеры ушли почти вовремя - это хорошо.
Про то, что с Миралиссы мы берем только половину суммы, меня никто не предупредил. Поэтому пришлось отрывать Доса от нужных дел и 40 минут ждать ответа на смску. Лучше уточнить, а то мало ли... Быть аватаром администрации пафосно, но нервно.
Естессно, что в 10 мы не начали. Начали в начале двенадцатого. Это плохо
Самая пиздец-мизансцена была, когда я нахожу на полу ножичек, подбираю, подхожу к трупу и тут зажигается свет. И сижу я такая вся клевая над трупом с окровавленным ножом в руках. И не знаю, что сказать.

Второй эпизод, который мне запомнился, это первый стук в дверь. Ебаку отыгрывал Пырда, поэтому кирпичей все отложили огромную кучу. Лично я завизжала и схватила табуретку, думаю, что если бы туда реально что-то полезло, зашибла бы пожизни. Это хорошо для ланга.
Третий момент - появление Пырды. Пырда классный! Особенно мне понавилось, когда он вышиб ногой пест из руки Йорика. Это тоже хорошо для ланга.
С появлением персонажей новых вообще смех. Сразу били по голове, укладывали физиями в грязный пол, тыкали куда попало чем попало, задавали дурацкие вопросы "Ты кто? Как сюда пролез? Кто такой ПАВЛОВ?"
Теперь чуть-чуть о плохом:
1. Бесполезность моего персонажа. Вообще нафиг он никому не нужен был, и если б он исчез - никто б не заметил. Это печалит. Каким-то умным словом называл это Анатолий в свое время... Не помню. Суть в том, что знакомые с мастером люди получили важные квестовые роли, а остальные нужны для массовки и создания антуража.
2. Игру собирались делать без мастеров, это было вообще пиздец и плохо. При том, что мастера ругались, что игроки тупят (хы, когда они не тупили? Как дети малые, чесслово) и вкидывали нам всяких Нэм и Пырд для ускорения движения сюжета. Что еще здесь плохого? Да то, что надо хотя бы рассказать новым игрокам, что вообще происходит в игре. И игротехи нужны тоже. Самый простой пример, вкалывают Сереге антидот, а он не знает, как себя вести с него? Подейсвовал антидот или наоборот, пора зомбаком становиться? Так что тут я с мастерами не согласна...
3. Рано закончили. Не понимаю логики, зачем было нас всех убивать, да еще так невнятно. В 2 ночи мастера включили свет, сказали "гейм овер, вас съели" и пошли на рефлексию. Нас живых осталось 5 человеков, мы бы еще вполне побарахтались! Но нет... Играли мы меньше трех часов, а потом почти 2 - рефлексировали.
4. Много дыр в сюжете. И какбэ все понимают, что это игра и глаза в нужный момент на такие косяки закрывают, но эпизод с вентиляционной решеткой убил. Ебака, которая уползла в вентиляцию и закрутила за собой решетку на 4 болта с нашей стороны!?!?!?
Увидев пьяного в жопу Лешего я в полной мере осознала и прочувствовала, почему у нас запрещено водить(ся) в нетрезвом виде. Вот поэтому. Это... (я не буду говорить про людей плохо за глаза) Этот человек не давал никому слова вставить, поэтому рефлексия так затянулась.
Пырде респект. Снести решетку - это
Итог такой: как правильно заметил Дипломат (кажется), игра получилась как голливудский фильм ужасов - мало логики и много спецэффектов. Игроками я довольна, мастерами - вообще нет. Иквизиция лучше была. Е:сть еще несколуко мыслей по поводу, но их - во отдельный пост и позже. Или вообще нафиг.
Так Рина Зелёная называла свою роль в х/ф "Шерлок Холмс и доктор Ватсон"